M4K4F0N
Історія нікнеймів M4K4F0N
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає M4K4F0N?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,18). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 89,6 (на початку 93,9). Помітно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Ледь вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 454 (на початку 2 329).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає M4K4F0N у 2-му матчі дня: −72 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 113 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає M4K4F0N
У 113 матчах M4K4F0N має 0,83 K/R, 90,9 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,9. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 55 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 36 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає M4K4F0N у 2-му матчі дня (−72 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+26 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +125. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,3, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.