M4K-_

Монголія
З 2024 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▼ 215
3 380
Максимум за 30 днів: 3 645
Ранг SEA ▼ 11 місць
#27
Монголія #10 у Монголія
30 днів · раніше #16 · найкращий #15
Останнє оновлення:

Як грає M4K-_?

Рейтинг 1,26 K/R 0,91 ADR 95,3 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 382 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (312 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Кіли із Zeus1 у 382 матчах
Вбивства ножем 7 у 382 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,1 %+3,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 96x 4K, 15 ейсів в 312 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ELO +298
= Без змін
K/R на 0,92, ADR на 95,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 382 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −159 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −113 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
По суботах −208 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає M4K-_ на Cache: −159 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 382 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage156
56 % краще за 55 %
0,93 краще за 96 %
95,5 краще за 94 %
1,27 краще за 94 %
61 % з 995 дуелей краще за 90 %
36 % із 80 ситуацій краще за 41 %
Dust 284
56 % краще за 55 %
0,94 краще за 97 %
100,5 краще за 98 %
1,28 краще за 93 %
59 % з 572 дуелей краще за 82 %
40 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Ancient53
53 % краще за 41 %
0,89 краще за 93 %
92,1 краще за 88 %
1,23 краще за 90 %
57 % з 295 дуелей краще за 76 %
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Anubis29
59 % краще за 63 %
0,88 краще за 92 %
92,1 краще за 91 %
1,22 краще за 90 %
55 % з 186 дуелей краще за 64 %
38 % із 16 ситуацій краще за 48 %
Cache26
46 % краще за 12 %
0,86 краще за 80 %
90,7 краще за 75 %
1,19 краще за 70 %
61 % з 160 дуелей краще за 80 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Nuke18
56 % краще за 43 %
0,90 краще за 91 %
91,4 краще за 85 %
1,28 краще за 91 %
59 % з 86 дуелей краще за 77 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,13-
49 % з 70 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
102,6 -
1,32-
75 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M4K-_

У 375 матчах M4K-_ має 0,91 K/R, 95,3 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 244 з 382 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 78 - нижче 0,90. У 312 матчах з детальною статистикою: 96x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає M4K-_ на Cache (−159 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+202 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ELO +298. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 95,2, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.