M1n1maL

Велика Британія
З 2021 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO ▲ 165
3 392
Максимум за 30 днів: 3 392
Ранг EU ▲ 954 місця
#1 721
Велика Британія #24 у Велика Британія
30 днів · раніше #2 675 · найкращий #1 682
Останнє оновлення:

Як грає M1n1maL?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 76,0 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,9
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −262

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −298 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −121 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає M1n1maL від 5-го матчу за день: −298 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
63 % краще за 75 %
0,72 краще за 30 %
79,2 краще за 33 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 223 дуелей краще за 79 %
48 % із 33 ситуацій краще за 74 %
Nuke44
61 % краще за 61 %
0,71 краще за 23 %
77,5 краще за 25 %
1,03 краще за 31 %
51 % з 197 дуелей краще за 37 %
28 % із 25 ситуацій краще за 21 %
Mirage36
42 % краще за 8 %
0,66 краще за 10 %
71,5 краще за 7 %
0,96 краще за 16 %
46 % з 143 дуелей краще за 15 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Anubis24
54 % краще за 47 %
0,78 краще за 63 %
81,7 краще за 51 %
1,12 краще за 68 %
59 % з 99 дуелей краще за 83 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Inferno23
39 % краще за 2 %
0,71 краще за 23 %
77,7 краще за 19 %
0,98 краще за 14 %
51 % з 80 дуелей краще за 25 %
25 % із 12 ситуацій краще за 20 %
Cache18
39 % краще за 3 %
0,56 краще за 1 %
62,2 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
43 % з 72 дуелей краще за 5 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Dust 210
40 % -
0,63 -
71,2 -
0,94-
38 % з 42 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M1n1maL

У 213 матчах M1n1maL має 0,70 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 56 матчах. У 78 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 84 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає M1n1maL від 5-го матчу за день (−298 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+321 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +108 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,9. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,00, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.