M1NuS_777
Як грає M1NuS_777?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місце33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,89). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 73,3. Останні 3 місяці: 71,7 (на початку 70,8). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 408. Останні 3 місяці: 1 286 (на початку 1 320).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає M1NuS_777 у 1-му матчі дня: −26 ELO, 30 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 73 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає M1NuS_777
У 73 матчах M1NuS_777 має 0,63 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 14 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 41 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає M1NuS_777 у 1-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 30 %). Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 71,7, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 40 %, ELO на 1 286. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.