M1NuS_777

Росія
73 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає M1NuS_777?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 71,3 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6.
AWPer
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 33 %−12 в. п. · Ø 45 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 28 %+18 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 33 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 32 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 76 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 71,7, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 40 %, ELO на 1 286
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −26 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає M1NuS_777 у 1-му матчі дня: −26 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 218
39 % краще за 16 %
0,66 краще за 22 %
72,7 краще за 17 %
0,95 краще за 36 %
52 % з 71 дуелей краще за 64 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Mirage14
29 % -
0,61 -
69,5 -
0,84-
43 % з 56 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,58 -
67,5 -
0,81-
49 % з 77 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,64 -
71,3 -
0,85-
45 % з 62 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,65 -
77,4 -
0,87-
43 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,58 -
66,9 -
0,78-
50 % з 18 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,67 -
73,5 -
0,92-
50 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M1NuS_777

У 73 матчах M1NuS_777 має 0,63 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 14 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 41 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає M1NuS_777 у 1-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 30 %). Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,85, ADR на 71,7, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 40 %, ELO на 1 286. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.