M1L02Z

Польща
З 2019 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▼ 427
3 045
Максимум за 30 днів: 3 529
Ранг EU ▼ 2 855 місць
#6 774
Польща #345 у Польща
30 днів · раніше #3 919 · найкращий #3 510
Останнє оновлення:

Як грає M1L02Z?

Рейтинг 1,06 (з 318 матчів) K/R 0,76 ADR 83,4 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 49x 4K, 2 ейси в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +140
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −4,7, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −140 ELO
40 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −8 ELO
88 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає M1L02Z на Anubis: −140 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
50 % краще за 29 %
0,71 краще за 26 %
79,4 краще за 35 %
0,97 краще за 19 %
48 % з 396 дуелей краще за 23 %
37 % із 41 ситуацій краще за 43 %
Ancient78
58 % краще за 59 %
0,82 краще за 77 %
90,1 краще за 84 %
1,15 краще за 77 %
56 % з 434 дуелей краще за 71 %
47 % із 34 ситуацій краще за 74 %
Nuke42
67 % краще за 77 %
0,80 краще за 66 %
83,9 краще за 59 %
1,14 краще за 68 %
53 % з 177 дуелей рівно в середньому
52 % із 21 ситуацій краще за 78 %
Anubis40
40 % краще за 9 %
0,74 краще за 43 %
80,5 краще за 44 %
0,99 краще за 26 %
53 % з 182 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Dust 238
55 % рівно в середньому
0,69 краще за 19 %
75,6 краще за 19 %
1,00 краще за 25 %
49 % з 141 дуелей краще за 30 %
23 % із 22 ситуацій краще за 12 %
Inferno26
54 % краще за 24 %
0,81 краще за 61 %
89,3 краще за 68 %
1,15 краще за 56 %
56 % з 182 дуелей краще за 48 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M1L02Z

У 319 матчах M1L02Z має 0,76 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 318 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 138 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 114 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає M1L02Z на Anubis (−140 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+144 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: ELO +140. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −4,7, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −576.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.