M1DLLS

Білорусь
З 2024 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає M1DLLS?

Рейтинг 1,11 (з 229 матчів) K/R 0,79 ADR 83,8 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 259 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,6 · Ø 4,3 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +9,5, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +302
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −100 ELO
49 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
76 матчів · 51 % вінрейт
По середах −87 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає M1DLLS на Anubis: −100 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
54 % краще за 63 %
0,78 краще за 76 %
81,6 краще за 62 %
1,11 краще за 83 %
58 % з 324 дуелей краще за 88 %
27 % із 44 ситуацій краще за 21 %
Dust 276
51 % краще за 51 %
0,79 краще за 79 %
85,0 краще за 77 %
1,12 краще за 83 %
59 % з 276 дуелей краще за 88 %
34 % із 44 ситуацій краще за 42 %
Anubis49
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 79 %
84,5 краще за 70 %
1,14 краще за 83 %
51 % з 166 дуелей рівно в середньому
32 % із 25 ситуацій краще за 34 %
Ancient18
50 % краще за 43 %
0,79 краще за 77 %
86,1 краще за 80 %
1,11 краще за 83 %
55 % з 77 дуелей краще за 71 %
54 % із 13 ситуацій краще за 84 %
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,82 краще за 73 %
89,3 краще за 78 %
1,11 краще за 63 %
54 % з 65 дуелей краще за 57 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,77 -
84,2 -
1,08-
52 % з 33 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M1DLLS

У 259 матчах M1DLLS має 0,79 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 87 матчах. У 110 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 63 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає M1DLLS на Anubis (−100 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −87 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +9,5, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +302. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.