M0rana

Росія
25 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає M0rana?

Рейтинг 0,76 K/R 0,60 ADR 73,9 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 24 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 56 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 27 %−6 в. п. · Ø 33 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−19 в. п. · Ø 19 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 2 %
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,9 %−0,4 в. п. · Ø 12,3 % краще за 41 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 14 %
MVP за матч 1,6−0,4 · Ø 2,0 краще за 12 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,19 · Ø 0,22 краще за 2 %
Раунди зі смертю 82 %+8 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує M0rana, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де M0rana втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,19 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,58 -
71,2 -
0,77-
55 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
46 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,70 -
92,6 -
0,88-
46 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,52 -
68,5 -
0,53-
47 % з 15 дуелей -
-
Inferno3
0 % -
0,51 -
60,1 -
0,63-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M0rana

У 25 матчах M0rana має 0,60 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,76. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 12,7 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 3 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 19 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.