M0KABELE

Польща
22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає M0KABELE?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 87,4 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,9 · Ø 3,8 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,04 · Ø 0,25 краще за 66 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де M0KABELE втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,78 -
90,8 -
1,11-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,73 -
85,9 -
0,98-
54 % з 28 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,64 -
82,7 -
0,83-
33 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,70 -
81,0 -
0,96-
58 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M0KABELE

У 22 матчах M0KABELE має 0,74 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 9 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 9 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.