M021LLA
Як грає M021LLA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,0. Останні 3 місяці: 83,1 (на початку 75,7). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 296. Останні 3 місяці: 1 245 (на початку 1 277).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає M021LLA на Mirage: −46 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 96 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає M021LLA
У 96 матчах M021LLA має 0,71 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 33 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 42 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає M021LLA на Mirage (−46 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +7,4, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 245.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.