M021LLA

Румунія
96 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає M021LLA?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 80,4 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 96 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 62 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,9 · Ø 4,0 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +7,4, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
ELO на 1 245
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −10 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає M021LLA на Mirage: −46 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 30 %
78,1 краще за 48 %
0,93 краще за 30 %
39 % з 114 дуелей краще за 7 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Anubis19
53 % краще за 55 %
0,78 краще за 77 %
84,0 краще за 69 %
1,09 краще за 78 %
47 % з 78 дуелей краще за 37 %
38 % із 16 ситуацій краще за 58 %
Dust 219
53 % краще за 63 %
0,71 рівно в середньому
80,4 краще за 60 %
0,95 краще за 37 %
47 % з 89 дуелей краще за 36 %
62 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Ancient16
44 % краще за 30 %
0,68 краще за 33 %
78,5 краще за 48 %
0,93 краще за 37 %
48 % з 113 дуелей краще за 42 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Inferno13
38 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % з 66 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,93-
44 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M021LLA

У 96 матчах M021LLA має 0,71 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 33 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 42 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає M021LLA на Mirage (−46 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +7,4, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 245.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.