LypreBooS

Туреччина
З 2021 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LypreBooS?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 86,7 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 197 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+19 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 86,1, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −86

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −31 ELO
52 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
67 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −56 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −32 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає LypreBooS у 2-му матчі дня: −31 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
48 % краще за 28 %
0,77 краще за 57 %
84,5 краще за 63 %
1,10 краще за 65 %
53 % з 248 дуелей краще за 55 %
58 % із 31 ситуацій краще за 94 %
Dust 254
56 % краще за 60 %
0,84 краще за 84 %
87,5 краще за 77 %
1,16 краще за 79 %
53 % з 220 дуелей краще за 55 %
47 % із 34 ситуацій краще за 74 %
Anubis33
61 % краще за 74 %
0,86 краще за 90 %
92,0 краще за 91 %
1,20 краще за 87 %
55 % з 130 дуелей краще за 65 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Inferno14
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
52 % з 61 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Ancient13
62 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
54 % з 61 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,72 -
83,7 -
0,98-
57 % з 30 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,68 -
81,2 -
1,13-
68 % з 57 дуелей -
68 % із 57 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,71 -
76,7 -
1,04-
63 % з 8 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LypreBooS

У 197 матчах LypreBooS має 0,80 K/R, 86,7 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 101 з 197 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 46 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає LypreBooS у 2-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+37 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −86. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 86,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.