Lynos1
Як грає Lynos1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,71). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,04). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 67,2 (на початку 73,1). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 39 %). Ледь нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 48 %). Помітно вище середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 313 (на початку 1 151).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Lynos1
У 41 матчах Lynos1 має 0,66 K/R, 70,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 13 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 18 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +162. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,10, ADR −5,9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.