Lykzzz

Франція
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Lykzzz?

Рейтинг 0,96 (з 98 матчів) K/R 0,67 ADR 75,4 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 % без порівняння
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,3 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,61 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Lykzzz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 103 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −31 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +25 ELO, вінрейт 43 %
По середах −61 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Lykzzz на Dust 2: −57 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
41 % краще за 16 %
0,67 краще за 18 %
72,9 краще за 13 %
0,90 краще за 11 %
50 % з 62 дуелей краще за 42 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Mirage25
60 % краще за 81 %
0,62 краще за 7 %
73,6 краще за 18 %
0,85 краще за 4 %
48 % з 75 дуелей краще за 34 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno18
33 % краще за 5 %
0,69 краще за 31 %
73,0 краще за 14 %
0,98 краще за 33 %
48 % з 46 дуелей краще за 26 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Ancient16
63 % краще за 86 %
0,73 краще за 43 %
79,3 краще за 37 %
1,11-
51 % з 43 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis16
38 % краще за 11 %
0,65 краще за 11 %
75,8 краще за 22 %
1,01-
41 % з 37 дуелей краще за 6 %
70 % із 10 ситуацій краще за 97 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,7 -
0,99-
56 % з 16 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lykzzz

У 121 матчах Lykzzz має 0,67 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 98 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,4. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 34 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 46 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Lykzzz на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.