Lvca

Німеччина
З 2015 на FACEIT 182 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lvca?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 73,7 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 36 %−13 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 182 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 20 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 10 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,3, Хедшоти на 36 %
▼ Просіли
ELO −108

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −173 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −118 ELO
73 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −256 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −167 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Lvca у 3-му матчі дня: −173 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
47 % краще за 34 %
0,65 краще за 11 %
71,1 краще за 9 %
0,90 краще за 10 %
51 % з 279 дуелей рівно в середньому
33 % із 57 ситуацій краще за 36 %
Dust 259
49 % краще за 41 %
0,68 краще за 22 %
76,7 краще за 29 %
0,94 краще за 21 %
48 % з 266 дуелей краще за 32 %
48 % із 29 ситуацій краще за 76 %
Anubis18
56 % краще за 65 %
0,67 краще за 20 %
72,0 краще за 13 %
0,93 краще за 19 %
49 % з 69 дуелей краще за 39 %
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Inferno12
58 % -
0,72 -
76,6 -
1,02-
51 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,75 -
79,7 -
1,07-
57 % з 54 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,53 -
67,6 -
0,69-
53 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lvca

У 182 матчах Lvca має 0,67 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 46 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 98 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Lvca у 3-му матчі дня (−173 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −108. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,3, Хедшоти на 36 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.