Luy1337

Німеччина
З 2016 на FACEIT 23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Luy1337?

Рейтинг 0,82 K/R 0,59 ADR 68,0 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−16 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 20 %
Раунди з 3K 1,3 %−2,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,2−1,0 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,1 · Ø 3,8 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Luy1337 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
70 % -
0,58 -
69,1 -
0,82-
53 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,57 -
70,3 -
0,84-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,46 -
51,7 -
0,57-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,57 -
72,7 -
0,74-
46 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luy1337

У 23 матчах Luy1337 має 0,59 K/R, 68,0 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 11,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 4 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 13 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.