Luucho21

Аргентина
91 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Luucho21?

Рейтинг 0,92 (з 54 матчів) K/R 0,70 ADR 81,5 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,5 %+0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,4 · Ø 3,6 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,05 · Ø 0,23 краще за 37 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 82,0, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −20 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня +21 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Luucho21 на Mirage: −20 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
37 % краще за 14 %
0,66 краще за 33 %
79,1 краще за 60 %
0,93 краще за 42 %
40 % з 94 дуелей краще за 11 %
40 % із 10 ситуацій краще за 59 %
Dust 226
54 % краще за 73 %
0,69 рівно в середньому
83,2 краще за 80 %
0,80-
57 % з 83 дуелей краще за 89 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno12
25 % -
0,70 -
79,1 -
1,00-
48 % з 44 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,73 -
84,2 -
0,91-
63 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,88 -
88,8 -
1,02-
53 % з 17 дуелей -
-
Cache4
75 % -
0,59 -
68,6 -
0,85-
50 % з 14 дуелей -
-
Ancient3
67 % -
0,78 -
86,7 -
1,02-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,70 -
86,3 -
1,20-
75 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luucho21

У 91 матчах Luucho21 має 0,70 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 4. У середньому 14,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 18 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 28 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Luucho21 на Mirage (−20 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 82,0, Вінрейт на 47 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.