Luqra

Україна
З 2023 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▲ 397
3 320
Максимум за 30 днів: 3 394
Ранг EU ▲ 758 місць
#2 251
Україна #151 у Україна
30 днів · раніше #3 009 · найкращий #1 400
Останнє оновлення:

Як грає Luqra?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +258
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −121 ELO
73 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −116 ELO
37 матчів · 59 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −56 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −199 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Luqra на Mirage: −121 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
45 % краще за 14 %
0,69 краще за 18 %
75,0 краще за 16 %
0,97 краще за 19 %
49 % з 310 дуелей краще за 28 %
32 % із 38 ситуацій краще за 28 %
Dust 270
56 % краще за 55 %
0,69 краще за 19 %
74,2 краще за 14 %
0,98 краще за 20 %
46 % з 312 дуелей краще за 17 %
38 % із 34 ситуацій краще за 45 %
Ancient62
53 % краще за 41 %
0,75 краще за 46 %
84,4 краще за 61 %
1,02 краще за 36 %
50 % з 291 дуелей краще за 35 %
35 % із 34 ситуацій краще за 41 %
Anubis37
59 % краще за 63 %
0,76 краще за 53 %
79,4 краще за 37 %
1,06 рівно в середньому
59 % з 167 дуелей краще за 83 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Inferno16
69 % краще за 74 %
0,68 краще за 12 %
75,2 краще за 11 %
0,99 краще за 16 %
58 % з 62 дуелей краще за 58 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Cache12
50 % -
0,68 -
74,4 -
1,01-
43 % з 58 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luqra

У 270 матчах Luqra має 0,71 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Рейтинг з 1,00. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 97 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 108 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Luqra на Mirage (−121 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+342 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +258. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,3. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.