Lun-_

Монголія
З 2019 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO
2 593
Пік серед зафіксованих матчів: 2 615
Ранг SEA ▼ 43 місця
#779
Монголія #190 у Монголія
30 днів · раніше #736 · найкращий #691
Останнє оновлення:

Як грає Lun-_?

Рейтинг 1,02 (з 118 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 178 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 98 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +437
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 75,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Lun-_ на Dust 2: −31 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
57 % краще за 68 %
0,69 краще за 23 %
76,7 краще за 26 %
0,99 краще за 31 %
52 % з 147 дуелей рівно в середньому
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Dust 249
49 % краще за 36 %
0,73 краще за 41 %
81,4 краще за 50 %
1,01 краще за 36 %
51 % з 120 дуелей краще за 45 %
31 % із 32 ситуацій краще за 30 %
Ancient30
57 % краще за 64 %
0,70 краще за 24 %
76,8 краще за 21 %
0,99 краще за 31 %
56 % з 39 дуелей краще за 70 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Anubis16
38 % краще за 10 %
0,70 краще за 26 %
77,5 краще за 29 %
1,07-
65 % з 23 дуелей краще за 98 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Inferno16
50 % краще за 28 %
0,71 краще за 24 %
75,3 краще за 12 %
1,08-
43 % з 47 дуелей краще за 5 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,98-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lun-_

У 178 матчах Lun-_ має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 118 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 60 матчах. У 52 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 49 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Lun-_ на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+121 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +437. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 75,6. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.