Luminous_x

Австралія
З 2023 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Luminous_x?

Рейтинг 0,86 (з 196 матчів) K/R 0,63 ADR 70,8 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,2 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,15 · Ø 0,26 краще за 14 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +311
= Без змін
Рейтинг на 0,86, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −8,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −46 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
На Cache −28 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +16 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −75 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Luminous_x на Anubis: −46 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
49 % краще за 48 %
0,58 краще за 4 %
67,8 краще за 6 %
0,77 краще за 2 %
42 % з 96 дуелей краще за 12 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Ancient46
43 % краще за 24 %
0,63 краще за 12 %
70,3 краще за 10 %
0,81 краще за 3 %
53 % з 76 дуелей краще за 71 %
39 % із 23 ситуацій краще за 56 %
Anubis41
54 % краще за 60 %
0,64 краще за 16 %
73,9 краще за 24 %
0,92 краще за 28 %
34 % з 104 дуелей краще за 2 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 232
56 % краще за 72 %
0,62 краще за 9 %
66,3 краще за 3 %
0,88 краще за 15 %
33 % з 78 дуелей краще за 1 %
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % з 63 дуелей -
50 % із 20 ситуацій -
Nuke20
65 % краще за 84 %
0,62 краще за 10 %
68,3 краще за 8 %
0,84 краще за 8 %
45 % з 53 дуелей краще за 22 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % з 29 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luminous_x

У 237 матчах Luminous_x має 0,63 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 0,86. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 40 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 109 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Luminous_x на Anubis (−46 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +311. Просіли: K/R −0,06, ADR −8,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,86, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.