Luminous_x
Як грає Luminous_x?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,85). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 79,6. Останні 3 місяці: 68,3 (на початку 76,6). Значно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 43 %). Трохи вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 545. Останні 3 місяці: 1 282 (на початку 971).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 5 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Luminous_x на Anubis: −46 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 237 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Luminous_x
У 237 матчах Luminous_x має 0,63 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 0,86. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 40 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 109 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Luminous_x на Anubis (−46 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +311. Просіли: K/R −0,06, ADR −8,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,86, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.