Lum1nous03

Японія
З 2023 на FACEIT 234 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO
2 044
Пік за останні 234 матчів: 2 633
Ранг OCE ▼ 215 місць
#1 122
Японія #16 у Японія
30 днів · раніше #907 · найкращий #829
Останнє оновлення:

Як грає Lum1nous03?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 81,9 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (205 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 234 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 205 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 82,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −23 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −48 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −20 ELO
57 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +10 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −5 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Lum1nous03 на Ancient: −48 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
58 % краще за 74 %
0,81 краще за 81 %
86,4 краще за 78 %
1,13 краще за 81 %
55 % з 304 дуелей краще за 74 %
40 % із 52 ситуацій краще за 55 %
Ancient48
50 % краще за 45 %
0,74 рівно в середньому
76,5 краще за 23 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 123 дуелей краще за 38 %
30 % із 44 ситуацій краще за 30 %
Anubis35
66 % краще за 89 %
0,79 краще за 76 %
81,8 краще за 56 %
1,13 краще за 83 %
62 % з 100 дуелей краще за 95 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Dust 229
59 % краще за 76 %
0,76 краще за 60 %
79,3 краще за 41 %
1,07 краще за 63 %
56 % з 78 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Inferno21
71 % краще за 97 %
0,84 краще за 88 %
84,2 краще за 65 %
1,25 краще за 90 %
68 % з 56 дуелей краще за 98 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Cache12
50 % -
0,66 -
77,2 -
0,90-
54 % з 28 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lum1nous03

У 234 матчах Lum1nous03 має 0,78 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 119 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 69 - нижче 0,90. У 205 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Lum1nous03 на Ancient (−48 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+145 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +144 ELO. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −23 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 82,0. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.