Lum1NN

Туреччина
З 2019 на FACEIT 177 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lum1NN?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 85,1 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,5, Хедшоти −3 в. п., ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −458 ELO
49 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −192 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −39 ELO, вінрейт 38 %
По неділях −90 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Lum1NN у 1-му матчі дня: −458 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
50 % краще за 44 %
0,76 краще за 57 %
84,0 краще за 62 %
1,05 краще за 53 %
55 % з 239 дуелей краще за 70 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Anubis44
45 % краще за 27 %
0,79 краще за 70 %
87,8 краще за 79 %
1,06 краще за 55 %
49 % з 270 дуелей краще за 36 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Mirage39
46 % краще за 27 %
0,78 краще за 66 %
85,5 краще за 72 %
1,07 краще за 60 %
52 % з 196 дуелей краще за 55 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Inferno23
48 % краще за 33 %
0,76 краще за 54 %
83,5 краще за 55 %
1,05 краще за 47 %
47 % з 133 дуелей краще за 19 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,20-
56 % з 59 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,0 -
0,89-
40 % з 42 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,68 -
67,8 -
0,89-
43 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lum1NN

У 177 матчах Lum1NN має 0,77 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 73 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 59 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Lum1NN у 1-му матчі дня (−458 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+161 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +161 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,5, Хедшоти −3 в. п., ELO −81. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −202.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.