Lukixxx

Норвегія
175 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lukixxx?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,7 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 68 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 33 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +7,2, Хедшоти +2 в. п., ELO +460
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,62). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −90 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −56 ELO
68 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Lukixxx у 1-му матчі дня: −90 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
51 % краще за 54 %
0,75 краще за 64 %
80,7 краще за 58 %
1,02 краще за 57 %
56 % з 207 дуелей краще за 82 %
27 % із 48 ситуацій краще за 23 %
Dust 228
54 % краще за 62 %
0,73 краще за 54 %
79,4 краще за 50 %
1,03 краще за 59 %
56 % з 105 дуелей краще за 79 %
57 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Inferno21
48 % краще за 39 %
0,65 краще за 23 %
76,3 краще за 37 %
0,93 краще за 28 %
53 % з 70 дуелей краще за 59 %
56 % із 9 ситуацій краще за 84 %
Anubis17
59 % краще за 75 %
0,74 краще за 60 %
79,8 краще за 50 %
1,02 краще за 57 %
60 % з 40 дуелей краще за 92 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Cache15
47 % -
0,70 -
78,1 -
0,99-
57 % з 61 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,67 -
75,0 -
0,91-
41 % з 54 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,69 -
70,3 -
0,94-
46 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
89,7 -
1,10-
36 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lukixxx

У 175 матчах Lukixxx має 0,72 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 62 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 68 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Lukixxx у 1-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+54 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,14, ADR +7,2, Хедшоти +2 в. п., ELO +460. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.