Lukey_08

Німеччина
157 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lukey_08?

Рейтинг 0,94 (з 108 матчів) K/R 0,67 ADR 74,4 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 157 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 74,9
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +27 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
По неділях +2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Lukey_08 у 2-му матчі дня: +27 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 19 %
70,7 краще за 10 %
0,93 краще за 22 %
46 % з 110 дуелей краще за 26 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Ancient32
53 % краще за 56 %
0,67 краще за 17 %
75,1 краще за 20 %
0,98 краще за 36 %
44 % з 117 дуелей краще за 14 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Mirage30
43 % краще за 24 %
0,65 краще за 17 %
73,0 краще за 19 %
0,82 краще за 4 %
44 % з 62 дуелей краще за 17 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Inferno26
50 % краще за 39 %
0,69 краще за 27 %
77,2 краще за 30 %
0,97-
45 % з 44 дуелей краще за 19 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Anubis12
42 % -
0,62 -
72,5 -
0,90-
60 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
49 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,75 -
79,2 -
1,01-
48 % з 40 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,75 -
74,6 -
0,86-
0 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lukey_08

У 157 матчах Lukey_08 має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 32 матчах. У 28 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 49 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Lukey_08 у 2-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 74,9. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.