Lukewtf

Норвегія
З 2016 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lukewtf?

Рейтинг 1,18 (з 237 матчів) K/R 0,83 ADR 89,8 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 88 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 246 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +5,9
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −223

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −242 ELO
73 матчів · 44 % вінрейт
На Cache −80 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По середах −142 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Lukewtf у 1-му матчі дня: −242 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,89 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
50 % краще за 35 %
0,78 краще за 61 %
87,0 краще за 74 %
1,12 краще за 70 %
47 % з 271 дуелей краще за 21 %
21 % із 39 ситуацій краще за 8 %
Ancient65
54 % краще за 51 %
0,82 краще за 78 %
87,7 краще за 75 %
1,14 краще за 77 %
59 % з 276 дуелей краще за 85 %
41 % із 34 ситуацій краще за 58 %
Anubis39
72 % краще за 95 %
0,85 краще за 87 %
93,6 краще за 93 %
1,23 краще за 90 %
64 % з 169 дуелей краще за 95 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Cache24
38 % краще за 6 %
0,82 краще за 63 %
87,8 краще за 63 %
1,19 краще за 71 %
55 % з 106 дуелей краще за 55 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Nuke22
45 % краще за 17 %
0,85 краще за 81 %
91,2 краще за 82 %
1,19 краще за 79 %
50 % з 114 дуелей краще за 33 %
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Inferno21
52 % краще за 28 %
0,88 краще за 84 %
94,6 краще за 85 %
1,24 краще за 80 %
64 % з 111 дуелей краще за 90 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Vertigo5
80 % -
1,13 -
116,2 -
1,65-
78 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,82 -
83,2 -
1,08-
69 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lukewtf

У 246 матчах Lukewtf має 0,83 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,23. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 72 % у 39 матчах. У 124 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 53 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Lukewtf у 1-му матчі дня (−242 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+178 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +5,9. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −223. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.