Lukas_

Австрія
З 2014 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lukas_?

Рейтинг 1,18 (з 89 матчів) K/R 0,89 ADR 93,8 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 22x 4K, 5 ейсів в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,19, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −4,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −5 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Lukas_ на Inferno: −5 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Cache

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno31
48 % краще за 33 %
0,90 краще за 93 %
93,5 краще за 89 %
1,20 краще за 83 %
54 % з 134 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient26
50 % краще за 42 %
0,94 краще за 96 %
99,0 краще за 97 %
1,27 краще за 93 %
59 % з 76 дуелей краще за 84 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Dust 226
50 % краще за 44 %
0,85 краще за 88 %
88,5 краще за 81 %
1,16 краще за 83 %
55 % з 110 дуелей краще за 70 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Mirage22
50 % краще за 42 %
0,89 краще за 94 %
95,2 краще за 95 %
1,15 краще за 81 %
49 % з 68 дуелей краще за 36 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Cache18
67 % -
0,89 -
96,8 -
1,24-
51 % з 55 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,5 -
0,99-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,2 -
0,93-
44 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lukas_

У 139 матчах Lukas_ має 0,89 K/R та 93,8 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 48 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 18 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає Lukas_ на Inferno (−5 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+11 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −4,8. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,19, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.