Luizinn

Бразилія
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Luizinn?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 83,6 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 68 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 5 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,02 · Ø 0,25 краще за 53 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 89 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Luizinn втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Cache, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache4
100 % -
0,56 -
65,7 -
0,82-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,81 -
87,6 -
1,09-
45 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,77 -
95,1 -
1,13-
63 % з 16 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,97 -
86,7 -
1,39-
29 % з 7 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luizinn

У 21 матчах Luizinn має 0,74 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.