Luiks

Іспанія
91 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Luiks?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 67,1 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−17 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,4 %−2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,08 · Ø 0,27 краще за 30 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 591
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −41 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
У 2-му матчі дня −3 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −19 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає Luiks на Dust 2: −41 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
44 % краще за 30 %
0,63 краще за 8 %
66,1 краще за 2 %
0,87 краще за 9 %
37 % з 103 дуелей краще за 2 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Dust 220
35 % краще за 6 %
0,62 краще за 7 %
64,7 краще за 1 %
0,87 краще за 8 %
53 % з 79 дуелей краще за 65 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Ancient16
50 % краще за 46 %
0,63 краще за 9 %
68,4 краще за 5 %
0,84 краще за 4 %
37 % з 73 дуелей краще за 3 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Inferno13
69 % -
0,66 -
71,8 -
0,94-
48 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,68 -
68,6 -
0,96-
50 % з 26 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,57 -
73,5 -
0,78-
29 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,57 -
61,2 -
0,82-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luiks

У 91 матчах Luiks має 0,63 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 21 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 51 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Luiks на Dust 2 (−41 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+41 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +41 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 45 %, ELO на 1 591. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.