Luiggi1723

Аргентина
253 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Luiggi1723?

Рейтинг 0,94 K/R 0,72 ADR 83,4 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (232 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 72 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 232 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,5, Хедшоти +2 в. п., ELO +95
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
90 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −44 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +120 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +19 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Luiggi1723 на Mirage: −59 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 297
61 % краще за 86 %
0,74 краще за 59 %
87,6 краще за 86 %
0,98 краще за 42 %
48 % з 723 дуелей краще за 36 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Mirage90
46 % краще за 34 %
0,69 краще за 35 %
78,8 краще за 49 %
0,91 краще за 19 %
43 % з 622 дуелей краще за 14 %
35 % із 37 ситуацій краще за 47 %
Nuke29
52 % краще за 47 %
0,79 краще за 75 %
92,1 краще за 93 %
1,03 рівно в середньому
51 % з 249 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Inferno24
33 % краще за 5 %
0,66 краще за 28 %
77,9 краще за 45 %
0,87 краще за 12 %
46 % з 187 дуелей краще за 24 %
33 % із 6 ситуацій краще за 41 %
Ancient7
43 % -
0,62 -
73,9 -
0,81-
46 % з 71 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,71 -
77,8 -
0,96-
34 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luiggi1723

У 253 матчах Luiggi1723 має 0,72 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 97 матчах. У 72 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 122 - нижче 0,90. У 232 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Luiggi1723 на Mirage (−59 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+75 ELO, вінрейт 33 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,5, Хедшоти +2 в. п., ELO +95. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.