Luft1k
Як грає Luft1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній18 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOВер 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 89,3 (на початку 100,6). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 40 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 64 % (на початку 86 %). Значно вище середнього (49 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 43 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Luft1k
У 43 матчах Luft1k має 0,86 K/R та 94,7 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,2 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 18 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 13 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 7 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Просіли: K/R −0,11, ADR −11,3, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −22 в. п.. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.