LuckySpray21

Росія
130 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LuckySpray21?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 71,2 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує LuckySpray21, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 121 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −42 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
31 матчів · 29 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає LuckySpray21 на Ancient: −42 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
48 % краще за 41 %
0,61 краще за 6 %
69,2 краще за 6 %
0,88 краще за 11 %
51 % з 209 дуелей краще за 54 %
29 % із 34 ситуацій краще за 23 %
Ancient29
45 % краще за 36 %
0,63 краще за 7 %
74,5 краще за 18 %
0,84 краще за 4 %
48 % з 106 дуелей краще за 35 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Anubis21
38 % краще за 13 %
0,62 краще за 9 %
75,3 краще за 24 %
0,85 краще за 8 %
54 % з 72 дуелей краще за 70 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Inferno17
53 % краще за 56 %
0,57 краще за 2 %
67,7 краще за 5 %
0,79 краще за 2 %
38 % з 72 дуелей краще за 5 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Nuke3
67 % -
0,69 -
81,4 -
0,95-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LuckySpray21

У 130 матчах LuckySpray21 має 0,61 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 24 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 75 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає LuckySpray21 на Ancient (−42 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+20 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −22 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.