Luck_

Бразилія
83 матчів зафіксовано
ELO
2 701
Пік серед зафіксованих матчів: 2 857
Ранг SA ▼ 28 місць
#539
Бразилія #379 у Бразилія
30 днів · раніше #511 · найкращий #509
Останнє оновлення:

Як грає Luck_?

Рейтинг 1,15 (з 30 матчів) K/R 0,81 ADR 86,0 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 56 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 20 % без порівняння
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 80
Вбивства ножем 4 у 80 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 % без порівняння
Раунди з 3K 5,6 % без порівняння
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,09 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +7,1, Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −80

Сер до Вер 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −102 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −84 ELO
33 матчів · 61 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Luck_ у 1-му матчі дня: −102 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
61 % краще за 81 %
0,77 краще за 60 %
83,8 краще за 62 %
1,02-
62 % з 47 дуелей краще за 94 %
20 % із 5 ситуацій краще за 6 %
Dust 220
50 % краще за 40 %
0,83 краще за 82 %
86,8 краще за 75 %
1,28-
56 % з 39 дуелей краще за 72 %
67 % із 3 ситуацій краще за 98 %
Anubis9
67 % -
0,76 -
74,2 -
1,07-
67 % з 12 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,96 -
98,6 -
1,17-
68 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,72 -
81,9 -
0,91-
50 % з 10 дуелей -
-
Cache3
0 % -
0,91 -
100,1 -
1,25-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luck_

У 83 матчах Luck_ має 0,81 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 30 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 15 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 6 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Luck_ у 1-му матчі дня (−102 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+102 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +102 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +7,1, Хедшоти +9 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −80. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.