Luchian

Румунія
248 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Luchian?

Рейтинг 0,92 (з 224 матчів) K/R 0,68 ADR 73,6 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 33 %−10 в. п. · Ø 43 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 247 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 51 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 18x 4K, 5 ейсів в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,5 · Ø 3,6 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 10 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, ELO +166
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
68 матчів · 54 % вінрейт
На Ancient −4 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +102 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +18 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Luchian на Dust 2: −25 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
54 % краще за 69 %
0,66 краще за 33 %
71,3 краще за 22 %
0,88 краще за 25 %
48 % з 217 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 46 %
Dust 268
54 % краще за 73 %
0,74 краще за 77 %
78,8 краще за 62 %
0,99 краще за 65 %
49 % з 221 дуелей краще за 54 %
35 % із 34 ситуацій краще за 49 %
Anubis49
45 % краще за 34 %
0,67 краще за 40 %
72,8 краще за 28 %
0,91 краще за 36 %
47 % з 172 дуелей краще за 44 %
39 % із 28 ситуацій краще за 59 %
Ancient25
48 % краще за 44 %
0,67 краще за 44 %
73,3 краще за 33 %
0,93 рівно в середньому
55 % з 84 дуелей краще за 85 %
27 % із 11 ситуацій краще за 27 %
Inferno12
67 % -
0,61 -
70,3 -
0,75-
39 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,90-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,2 -
0,78-
58 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,01-
46 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luchian

У 247 матчах Luchian має 0,68 K/R та 73,6 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 54 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 109 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Luchian на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+49 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −17 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,5, ELO +166. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.