Luca4xx

Ямайка
154 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Luca4xx?

Рейтинг 0,84 K/R 0,61 ADR 68,8 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 41 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,05 · Ø 0,24 краще за 37 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Luca4xx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 154 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
СерВерЖов

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −82 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
34 матчів · 29 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −111 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах +22 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Luca4xx на Mirage: −82 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
46 % краще за 38 %
0,57 краще за 4 %
64,9 краще за 4 %
0,79 краще за 3 %
39 % з 150 дуелей краще за 8 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Ancient34
68 % краще за 94 %
0,65 краще за 25 %
74,4 краще за 32 %
0,91 краще за 36 %
37 % з 130 дуелей краще за 5 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Dust 234
29 % краще за 3 %
0,58 краще за 5 %
65,7 краще за 4 %
0,79 краще за 4 %
38 % з 145 дуелей краще за 5 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Nuke19
47 % краще за 37 %
0,68 краще за 40 %
75,6 краще за 45 %
0,93 краще за 37 %
43 % з 100 дуелей краще за 25 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Vertigo12
50 % -
0,56 -
68,4 -
0,79-
38 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,61 -
66,9 -
0,90-
37 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,5 -
0,87-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis3
0 % -
0,57 -
56,9 -
0,73-
0 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Luca4xx

У 154 матчах Luca4xx має 0,61 K/R, 68,8 ADR і рейтинг 0,84. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,4 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 28 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 91 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Luca4xx на Mirage (−82 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+149 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +92 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.