LuStuk_

Сінгапур
41 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LuStuk_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 88,1 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 2 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 0 %−38 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 74 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 49 %+13 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −12,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −32 в. п., ELO −260

Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де LuStuk_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,86 -
94,8 -
1,21-
57 % з 67 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,88 -
98,2 -
1,20-
50 % з 38 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,63 -
81,0 -
0,87-
47 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,63 -
77,9 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,54 -
72,2 -
0,69-
30 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LuStuk_

У 41 матчах LuStuk_ має 0,76 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 19 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 16 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −12,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −32 в. п., ELO −260. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.