LuStuk_
Як грає LuStuk_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній0 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 1,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,37. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,11). Ледь нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 109,5. Останні 3 місяці: 81,6 (на початку 94,2). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89 %. Останні 3 місяці: 25 % (на початку 57 %). Значно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 842. Останні 3 місяці: 1 582 (на початку 1 842).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 49 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LuStuk_
У 41 матчах LuStuk_ має 0,76 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 19 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 16 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,37. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −12,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −32 в. п., ELO −260. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −28.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.