Ltz-

Грузія
207 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
ELO ▲ 82
2 993
Максимум за 30 днів: 2 993
Ранг SA ▲ 7 місць
#191
Грузія #1 у Грузія
30 днів · раніше #198 · найкращий #181
Останнє оновлення:

Як грає Ltz-?

Рейтинг 1,20 (з 141 матчів) K/R 0,85 ADR 90,8 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+18 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 141
Вбивства ножем 8 у 141 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 89,0
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −395

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −242 ELO
78 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −239 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −38 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −288 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Ltz- на Mirage: −242 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
50 % краще за 35 %
0,86 краще за 88 %
92,0 краще за 89 %
1,22 краще за 90 %
60 % з 347 дуелей краще за 88 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Dust 218
61 % краще за 77 %
0,78 краще за 63 %
87,3 краще за 76 %
1,09 краще за 59 %
53 % з 77 дуелей краще за 55 %
30 % із 10 ситуацій краще за 26 %
Ancient15
67 % краще за 88 %
0,89 краще за 94 %
91,3 краще за 87 %
1,26 краще за 95 %
66 % з 74 дуелей краще за 98 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % з 43 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % з 36 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % з 25 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ltz-

У 207 матчах Ltz- має 0,85 K/R та 90,8 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 85 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 32 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Ltz- на Mirage (−242 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+73 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −395. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,20, ADR на 89,0. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.