Lslxz
Як грає Lslxz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,55). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 78,6. Останні 3 місяці: 76,6 (на початку 62,2). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 558. Останні 3 місяці: 1 531 (на початку 917).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Lslxz на Dust 2: −20 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,06 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 133 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Lslxz
У 133 матчах Lslxz має 0,68 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 42 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 57 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Lslxz на Dust 2 (−20 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+87 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,22, ADR +14,4, Вінрейт +11 в. п., ELO +614. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.