Loszkeen

Швейцарія
З 2016 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Loszkeen?

Рейтинг 1,00 (з 158 матчів) K/R 0,71 ADR 79,8 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 33x 4K, 0 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +211
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −80 ELO
26 матчів · 27 % вінрейт
На Mirage −41 ELO
49 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Loszkeen на Inferno: −80 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
53 % краще за 54 %
0,76 краще за 57 %
81,2 краще за 50 %
1,08 краще за 63 %
52 % з 190 дуелей краще за 55 %
42 % із 26 ситуацій краще за 62 %
Anubis43
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 24 %
78,1 краще за 32 %
0,98 краще за 30 %
51 % з 134 дуелей краще за 47 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno26
27 % краще за 1 %
0,68 краще за 19 %
79,0 краще за 33 %
0,93 краще за 10 %
49 % з 89 дуелей краще за 24 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Dust 220
55 % краще за 62 %
0,77 краще за 62 %
83,5 краще за 60 %
1,09 краще за 66 %
48 % з 75 дуелей краще за 31 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache16
63 % -
0,67 -
75,5 -
0,94-
61 % з 64 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke15
47 % краще за 26 %
0,67 краще за 11 %
77,9 краще за 27 %
0,90-
48 % з 50 дуелей краще за 26 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Ancient10
60 % -
0,71 -
82,7 -
0,97-
57 % з 44 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Loszkeen

У 180 матчах Loszkeen має 0,71 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 158 матчів із рейтингом становить 1,00. У середньому 15,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 57 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 61 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Loszkeen на Inferno (−80 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +211. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.