Lorz123

Румунія
73 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Lorz123?

Рейтинг 1,18 (з 23 матчів) K/R 0,90 ADR 95,8 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
Шкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
K/D 1,30+0,31 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Lorz123, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 73 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,99.

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
46 % краще за 32 %
0,95 краще за 99 %
100,5 краще за 99 %
1,26-
58 % з 26 дуелей краще за 87 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Dust 213
62 % -
0,84 -
94,9 -
1,22-
50 % з 12 дуелей -
-
Ancient12
33 % -
0,99 -
104,0 -
1,15-
52 % з 27 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,79 -
80,9 -
1,07-
63 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,79 -
81,9 -
0,90-
67 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,84 -
94,6 -
1,41-
100 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,23-
80 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lorz123

У 73 матчах Lorz123 має 0,90 K/R та 95,8 ADR; рейтинг із 23 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 19,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 14 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 4 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найкраще йде на Mirage (+33 ELO, вінрейт 46 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.