Loroooo

Польща
З 2020 на FACEIT 109 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Loroooo?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 88,5 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 12 у 109 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,6 %+2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

53 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 53 %+18 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +307
= Без змін
Рейтинг на 1,18, ADR на 88,4
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −90 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −34 ELO
44 матчів · 59 % вінрейт
По середах −23 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Loroooo у 1-му матчі дня: −90 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
59 % краще за 78 %
0,90 краще за 98 %
92,0 краще за 95 %
1,27 краще за 98 %
61 % з 193 дуелей краще за 94 %
24 % із 34 ситуацій краще за 16 %
Anubis17
59 % краще за 72 %
0,85 краще за 90 %
89,2 краще за 86 %
1,17 краще за 88 %
62 % з 87 дуелей краще за 95 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Cache14
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
64 % з 75 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient10
30 % -
0,78 -
79,5 -
1,11-
46 % з 48 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,06-
46 % з 37 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Dust 26
67 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,76 -
84,2 -
1,07-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,98 -
111,9 -
1,42-
65 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Loroooo

У 109 матчах Loroooo має 0,85 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 53 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 19,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 58 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 24 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Loroooo у 1-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +307. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,18, ADR на 88,4. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.