LonelyRoad

Фінляндія
З 2019 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
ELO ▼ 5
3 510
Максимум за 30 днів: 3 515
Ранг EU ▼ 219 місць
#1 060
Фінляндія #26 у Фінляндія
30 днів · раніше #841 · найкращий #840
Останнє оновлення:

Як грає LonelyRoad?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 89,9 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 359 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 14 %0 в. п. · Ø 14 % рівно в середньому
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 359 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,3 %+0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 65 %
Раунди з 3K 5,3 %+0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 90x 4K, 7 ейсів в 359 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,09 · Ø 0,35 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує LonelyRoad, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 359 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −39 ELO
70 матчів · 59 % вінрейт
З kappe в команді без значення ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +90 ELO, вінрейт 57 %
По неділях +38 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає LonelyRoad на Nuke: −39 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage155
63 % краще за 72 %
0,84 краще за 66 %
88,6 краще за 62 %
1,19 краще за 68 %
55 % з 818 дуелей рівно в середньому
43 % із 107 ситуацій краще за 63 %
Nuke70
59 % краще за 62 %
0,83 краще за 77 %
90,6 краще за 83 %
1,16 краще за 74 %
54 % з 354 дуелей краще за 57 %
44 % із 32 ситуацій краще за 62 %
Ancient45
58 % краще за 46 %
0,76 краще за 33 %
85,8 краще за 51 %
1,04 краще за 24 %
43 % з 200 дуелей краще за 3 %
23 % із 22 ситуацій краще за 13 %
Anubis32
59 % краще за 52 %
0,79 краще за 45 %
86,6 краще за 55 %
1,14 краще за 52 %
55 % з 152 дуелей рівно в середньому
41 % із 17 ситуацій краще за 54 %
Cache25
60 % -
0,87 -
93,0 -
1,21-
50 % з 158 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Vertigo22
77 % -
1,05 -
106,4 -
1,53-
68 % з 84 дуелей -
59 % із 17 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,84 -
92,0 -
1,17-
58 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,76 -
90,2 -
0,96-
40 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LonelyRoad

У 359 матчах LonelyRoad має 0,84 K/R, 89,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 196 з 359 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 90 - нижче 0,90. У 359 матчах з детальною статистикою: 90x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає LonelyRoad на Nuke (−39 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+317 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +118 ELO. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.