LonelyRoad
Історія нікнеймів LonelyRoad
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає LonelyRoad?
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).
Утиліти та смерті
Середній6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,26.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 94,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 515.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LonelyRoad на Nuke: −39 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Vertigo
- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 359 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LonelyRoad
У 359 матчах LonelyRoad має 0,84 K/R, 89,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 196 з 359 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 90 - нижче 0,90. У 359 матчах з детальною статистикою: 90x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає LonelyRoad на Nuke (−39 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+317 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +118 ELO. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.