Lolkopf

Австрія
89 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lolkopf?

Рейтинг 0,97 (з 39 матчів) K/R 0,68 ADR 75,4 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 13 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 89 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,3 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Lolkopf, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів за останні 3 місяці та 11 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −6 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Lolkopf у 1-му матчі дня: −6 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient23
35 % краще за 10 %
0,69 краще за 32 %
81,1 краще за 60 %
0,80-
60 % з 20 дуелей краще за 92 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Anubis17
53 % краще за 57 %
0,71 краще за 43 %
75,8 краще за 29 %
1,13-
51 % з 55 дуелей рівно в середньому
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno16
63 % краще за 81 %
0,66 краще за 20 %
74,1 краще за 20 %
0,74-
50 % з 22 дуелей краще за 38 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Dust 214
64 % -
0,67 -
72,4 -
0,95-
43 % з 47 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,63 -
69,6 -
0,99-
33 % з 3 дуелей -
-
Overpass5
40 % -
0,61 -
65,0 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,66 -
74,7 -
1,33-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lolkopf

У 89 матчах Lolkopf має 0,68 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 0,97. У середньому 15,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 12 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 16 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Березень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Lolkopf у 1-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+102 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +102 ELO. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.