Loffleq
Як грає Loffleq?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,25.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 98,7. Останні 3 місяці: 93,3 (на початку 89,0). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Січень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 48 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 2 958. Останні 3 місяці: 2 658 (на початку 2 930).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Loffleq на Anubis: −108 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 146 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Loffleq
У 146 матчах Loffleq має 0,86 K/R та 92,4 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 54 матчах. У 63 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 17 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Loffleq на Anubis (−108 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+171 ELO, вінрейт 69 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −272. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +64.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.