Locomot1v

Росія
З 2018 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 182 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Locomot1v?

Рейтинг 0,97 (з 333 матчів) K/R 0,67 ADR 74,9 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 11 у 338 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 42x 4K, 4 ейси в 299 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
ADR −4,2, Вінрейт −17 в. п., ELO −454

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −15 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
У 2-му матчі дня +15 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
По неділях +36 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Locomot1v на Inferno: −15 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
51 % краще за 44 %
0,66 краще за 12 %
72,7 краще за 11 %
0,97 краще за 25 %
54 % з 451 дуелей краще за 63 %
44 % із 68 ситуацій краще за 67 %
Dust 261
48 % краще за 34 %
0,67 краще за 16 %
75,3 краще за 20 %
0,95 краще за 18 %
51 % з 287 дуелей краще за 45 %
34 % із 53 ситуацій краще за 40 %
Nuke50
58 % краще за 60 %
0,72 краще за 29 %
76,0 краще за 19 %
1,02 краще за 37 %
53 % з 219 дуелей рівно в середньому
41 % із 32 ситуацій краще за 53 %
Anubis42
48 % краще за 34 %
0,71 краще за 30 %
77,6 краще за 30 %
1,00 краще за 34 %
51 % з 239 дуелей краще за 42 %
36 % із 28 ситуацій краще за 42 %
Inferno29
55 % краще за 40 %
0,68 краще за 10 %
81,4 краще за 37 %
0,99 краще за 19 %
49 % з 130 дуелей краще за 18 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Ancient16
44 % краще за 23 %
0,64 краще за 7 %
74,3 краще за 14 %
0,90 краще за 9 %
45 % з 100 дуелей краще за 14 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Cache12
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
52 % з 67 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -
Fistmap5
60 % -
0,55 -
66,7 -
0,91-
55 % з 103 дуелей -
55 % із 103 ситуацій -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,52 -
57,3 -
0,85-
52 % з 89 дуелей -
52 % із 89 ситуацій -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,61 -
68,5 -
1,01-
61 % з 64 дуелей -
61 % із 64 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Locomot1v

У 338 матчах Locomot1v має 0,67 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 333 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 50 матчах. У 108 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 138 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Locomot1v на Inferno (−15 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +41 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ADR −4,2, Вінрейт −17 в. п., ELO −454. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 182 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.