LoboBOT-T

Індонезія
З 2016 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 55
2 712
Максимум за 30 днів: 2 784
Ранг SEA ▲ 98 місць
#489
Індонезія #44 у Індонезія
30 днів · раніше #587 · найкращий #461
Останнє оновлення:

Як грає LoboBOT-T?

Рейтинг 1,09 (з 156 матчів) K/R 0,72 ADR 76,7 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 272
Вбивства ножем 5 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 39 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 74 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,19, ADR +7,7, ELO +86
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −59 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
У 3-му матчі дня −2 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −125 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках +89 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає LoboBOT-T на Dust 2: −59 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,46 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient80
51 % краще за 43 %
0,75 краще за 47 %
78,3 краще за 29 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 273 дуелей краще за 36 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Dust 242
40 % краще за 12 %
0,65 краще за 9 %
72,2 краще за 8 %
0,92 краще за 10 %
41 % з 152 дуелей краще за 5 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Anubis40
73 % краще за 96 %
0,79 краще за 67 %
84,0 краще за 60 %
1,15 краще за 79 %
57 % з 149 дуелей краще за 76 %
52 % із 29 ситуацій краще за 83 %
Mirage40
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 55 %
79,3 краще за 37 %
1,12 краще за 73 %
58 % з 174 дуелей краще за 83 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Inferno31
58 % краще за 66 %
0,71 краще за 21 %
77,3 краще за 17 %
0,96 краще за 13 %
50 % з 107 дуелей краще за 26 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Cache19
32 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
49 % з 82 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Nuke16
44 % краще за 18 %
0,67 краще за 11 %
70,6 краще за 5 %
0,90-
51 % з 43 дуелей краще за 39 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
81,7 -
0,99-
29 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LoboBOT-T

У 294 матчах LoboBOT-T має 0,72 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 40 матчах. У 100 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 95 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає LoboBOT-T на Dust 2 (−59 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+160 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −124 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,19, ADR +7,7, ELO +86. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.