Loagurt

Канада
З 2015 на FACEIT 96 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▲ 70
2 687
Максимум за 30 днів: 2 687
Ранг NA ▲ 80 місць
#817
Канада #99 у Канада
30 днів · раніше #897 · найкращий #806
Останнє оновлення:

Як грає Loagurt?

Рейтинг 1,01 (з 52 матчів) K/R 0,71 ADR 76,8 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 96 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +6,2, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −68

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +33 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
По суботах +20 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Loagurt у 1-му матчі дня: +33 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
67 % краще за 94 %
0,69 краще за 22 %
73,5 краще за 13 %
1,02 краще за 40 %
49 % з 69 дуелей краще за 32 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Dust 219
58 % краще за 70 %
0,74 рівно в середньому
80,1 краще за 42 %
1,11-
53 % з 59 дуелей краще за 58 %
25 % із 8 ситуацій краще за 15 %
Anubis18
50 % краще за 38 %
0,66 краще за 11 %
70,6 краще за 5 %
0,91-
51 % з 45 дуелей краще за 44 %
0 % із 9 ситуацій краще за 1 %
Ancient10
50 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,85 -
88,2 -
1,30-
67 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,92-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,72 -
85,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Loagurt

У 96 матчах Loagurt має 0,71 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 21 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 17 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Loagurt у 1-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+134 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +134 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +6,2, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −68. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.