LoVeeAWP
Як грає LoVeeAWP?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,10). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 87,8 (на початку 79,3). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 43 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 47 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 019. Останні 3 місяці: 1 970 (на початку 1 787).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LoVeeAWP у 1-му матчі дня: −48 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 109 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LoVeeAWP
У 109 матчах LoVeeAWP має 0,77 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,5 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 45 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 20 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає LoVeeAWP у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,06, ADR +8,5, Хедшоти +5 в. п., ELO +183. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.