LlerJoy

Литва
187 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LlerJoy?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 79,6 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 3,4+1,7 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 16 у 187 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 50 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,5, ELO +72
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −21 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
По понеділках +14 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає LlerJoy на Ancient: −21 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
49 % краще за 37 %
0,77 краще за 62 %
81,5 краще за 52 %
1,09 краще за 64 %
57 % з 243 дуелей краще за 79 %
33 % із 55 ситуацій краще за 37 %
Mirage55
53 % краще за 56 %
0,75 краще за 54 %
78,0 краще за 34 %
1,05 краще за 55 %
56 % з 259 дуелей краще за 75 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Ancient31
35 % краще за 7 %
0,76 краще за 54 %
78,4 краще за 30 %
1,02 краще за 45 %
54 % з 118 дуелей краще за 65 %
28 % із 32 ситуацій краще за 27 %
Nuke12
25 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
60 % з 70 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
54 % з 41 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis8
13 % -
0,72 -
75,6 -
1,01-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Aim_japan3
67 % -
0,54 -
61,5 -
0,89-
54 % з 69 дуелей -
54 % із 69 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LlerJoy

У 187 матчах LlerJoy має 0,76 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,2. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 55 матчах. У 76 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 58 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає LlerJoy на Ancient (−21 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Dust 2 (+147 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −14 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,5, ELO +72. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.