Lix-_-
Історія нікнеймів Lix-_-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Lix-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,15). Ледь нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 84,8. Останні 3 місяці: 78,9 (на початку 83,7). Ледь нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 740. Останні 3 місяці: 2 528 (на початку 2 645).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Lix-_- у 3-му матчі дня: −119 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 173 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Lix-_-
У 173 матчах Lix-_- має 0,78 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 69 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 65 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Lix-_- у 3-му матчі дня (−119 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −4,8, Вінрейт −4 в. п., ELO −117. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −23.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.