Lix-_-

Китай
З 2024 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lix-_-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 81,0 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 19 %−20 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 36 %+25 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 65 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 99 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −4,8, Вінрейт −4 в. п., ELO −117

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −119 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −116 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −52 ELO, вінрейт 35 %
По неділях −165 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає Lix-_- у 3-му матчі дня: −119 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
51 % краще за 48 %
0,80 краще за 76 %
84,7 краще за 68 %
1,09 краще за 66 %
67 % з 332 дуелей краще за 98 %
26 % із 23 ситуацій краще за 21 %
Anubis37
59 % краще за 72 %
0,79 краще за 71 %
80,7 краще за 47 %
1,10 краще за 71 %
55 % з 197 дуелей краще за 67 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Ancient25
40 % краще за 14 %
0,82 краще за 82 %
78,7 краще за 33 %
1,15 краще за 84 %
61 % з 114 дуелей краще за 92 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Mirage18
44 % краще за 21 %
0,88 краще за 94 %
89,9 краще за 86 %
1,20 краще за 91 %
70 % з 92 дуелей краще за 99 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Cache12
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,97-
50 % з 62 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno12
25 % -
0,68 -
70,3 -
0,92-
50 % з 62 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke8
13 % -
0,56 -
63,7 -
0,69-
42 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lix-_-

У 173 матчах Lix-_- має 0,78 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 69 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 65 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Lix-_- у 3-му матчі дня (−119 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,13, ADR −4,8, Вінрейт −4 в. п., ELO −117. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.