LittleThemis

Японія
З 2018 на FACEIT 98 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LittleThemis?

Рейтинг 0,90 (з 48 матчів) K/R 0,65 ADR 72,6 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 64 %+23 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 98 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,5 %−3,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 33 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,06 · Ø 0,31 краще за 33 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,3, Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
ELO −287

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня +28 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає LittleThemis на Dust 2: −60 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
56 % краще за 62 %
0,68 краще за 17 %
73,9 краще за 14 %
0,99-
40 % з 52 дуелей краще за 3 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Dust 226
42 % краще за 13 %
0,61 краще за 3 %
71,6 краще за 7 %
0,89-
52 % з 61 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
74,4 -
1,05-
33 % з 15 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
56 % з 27 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
35 % з 37 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,59 -
62,5 -
0,70-
53 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LittleThemis

У 98 матчах LittleThemis має 0,65 K/R та 72,6 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 13 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 21 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає LittleThemis на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −287. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,3, Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.