LirtonN

Білорусь
З 2020 на FACEIT 214 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 156
3 354
Максимум за 30 днів: 3 356
Ранг EU ▲ 1 841 місце
#1 998
Білорусь #46 у Білорусь
30 днів · раніше #3 839 · найкращий #1 482
Останнє оновлення:

Як грає LirtonN?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 214 матчах
Вбивства ножем 4 у 214 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,06, ADR +8,7, ELO +160
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
90 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +41 ELO
76 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −165 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −121 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає LirtonN на Mirage: −23 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
48 % краще за 22 %
0,79 краще за 63 %
84,3 краще за 60 %
1,10 краще за 61 %
52 % з 398 дуелей краще за 46 %
36 % із 59 ситуацій краще за 41 %
Dust 253
58 % краще за 62 %
0,83 краще за 79 %
89,3 краще за 81 %
1,16 краще за 75 %
57 % з 253 дуелей краще за 74 %
31 % із 32 ситуацій краще за 28 %
Nuke24
67 % краще за 77 %
0,70 краще за 19 %
76,8 краще за 22 %
1,01 краще за 25 %
56 % з 119 дуелей краще за 64 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Cache17
59 % рівно в середньому
0,81 краще за 57 %
86,7 краще за 57 %
1,08 краще за 39 %
53 % з 103 дуелей краще за 39 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
81,0 -
1,03-
64 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
46 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
51 % з 39 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LirtonN

У 214 матчах LirtonN має 0,79 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 94 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 51 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає LirtonN на Mirage (−23 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+174 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,06, ADR +8,7, ELO +160. Просіли: Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +231.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.