Liqueur305

Словаччина
63 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Liqueur305?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 75,9 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 63 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,1 %+0,5 в. п. · Ø 12,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 81 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,95 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,6 · Ø 3,7 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,95+0,72 · Ø 0,23 краще за 99 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +57
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,70).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −22 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Liqueur305 у 2-му матчі дня: −22 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
35 % краще за 9 %
0,67 краще за 38 %
75,2 краще за 42 %
0,87 краще за 21 %
53 % з 86 дуелей краще за 75 %
57 % із 7 ситуацій краще за 94 %
Dust 216
75 % краще за 99 %
0,74 краще за 75 %
76,6 рівно в середньому
1,08 краще за 87 %
57 % з 75 дуелей краще за 89 %
60 % із 15 ситуацій краще за 93 %
Nuke10
30 % -
0,62 -
72,8 -
0,82-
30 % з 40 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,5 -
0,90-
41 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,81 -
92,1 -
1,11-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Liqueur305

У 63 матчах Liqueur305 має 0,69 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 24 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 24 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Liqueur305 у 2-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+12 ELO, вінрейт 35 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +57. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,3. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.